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Enter The Matrix (videogioco)
Cita da Phantom su 11 Dicembre 2004, 17:22nella sezione della freeway le machinine piccole hanno come marca LA SATURN cosa significa''!''!' 😯 😯 😯
nella sezione della freeway le machinine piccole hanno come marca LA SATURN cosa significa''!''!' 😯 😯 😯
Cita da neve su 12 Dicembre 2004, 15:14Per quanto me ne posso intendere io la Saturn è una marca di automobili.
(forse americane''') :boh:
Per quanto me ne posso intendere io la Saturn è una marca di automobili.
(forse americane''') :boh:
Cita da Phantom su 12 Dicembre 2004, 15:55Per quanto me ne posso intendere io la Saturn è una marca di automobili.
(forse americane''') :boh:
comunque mio dio se è fatto male sto gioco ogni tanto gi gioco ma proprio zero... la freeway solo utilitarie e gippini... :muto:
Per quanto me ne posso intendere io la Saturn è una marca di automobili.
(forse americane''') :boh:
comunque mio dio se è fatto male sto gioco ogni tanto gi gioco ma proprio zero... la freeway solo utilitarie e gippini... :muto:
Cita da Kid su 12 Dicembre 2004, 16:05Saturn Cars <<< Marca di automobili americana 🙄
Saturn Cars <<< Marca di automobili americana 🙄
Cita da ivan_eletto su 21 Gennaio 2005, 9:01Ho dei problemi a visualizzare la freccia che ti guida, in alto, e i messaggi in basso di sparks. mi complica un pò il gioco.
qualcuno a avuto questo genere di problema ed è riuscito a passarlo'Se qualcuno avesse la risposta... 😉
Ho dei problemi a visualizzare la freccia che ti guida, in alto, e i messaggi in basso di sparks. mi complica un pò il gioco.
qualcuno a avuto questo genere di problema ed è riuscito a passarlo'
Se qualcuno avesse la risposta... 😉
Cita da Phantom su 21 Gennaio 2005, 9:25fatelo girare alla massima risoluzione disponibile dopo aver installato le 2 patch soglia e densità particelle al massimo w buffer e filtri bilineare antialaising a 5. e levate il liv dett ogg!
fatelo girare alla massima risoluzione disponibile dopo aver installato le 2 patch soglia e densità particelle al massimo w buffer e filtri bilineare antialaising a 5. e levate il liv dett ogg!
Cita da Crono su 26 Gennaio 2005, 13:19Dopo aver finito ETM su PS2 tempo fa,adesso lo sto rigiocando su XBOX.I bug ci sono anche nelle versioni console...inutile negarlo.Il gioco è comunque carino,se non altro perchè svela qualche dettaglio della storia e perchè alcuni passaggi sono emotivamente molto coinvolgenti (la sfida con Trinity per esempio).Aspetto con ansia il seguito!
Dopo aver finito ETM su PS2 tempo fa,adesso lo sto rigiocando su XBOX.I bug ci sono anche nelle versioni console...inutile negarlo.Il gioco è comunque carino,se non altro perchè svela qualche dettaglio della storia e perchè alcuni passaggi sono emotivamente molto coinvolgenti (la sfida con Trinity per esempio).Aspetto con ansia il seguito!
Cita da Jestas su 26 Gennaio 2005, 19:30a me sinceramente le prime due ore di gioco su pc hanno fomentato e divertito parecchio ^_^ Io e alcuni amici siamo stati ore davanti allo schermo a stupirci di tutte le mosse di arti marziali e con le armi possibili, imparando piano piano a sfruttarle bene, anche insieme al focus... E poi è rimasto comunque interessante fino alla fine, specie su ps2 dove non ho trovato particolari bug (me ne dici qualcuno presente su console'). E' indubbio vero, comunque, che il vero valore aggiànto di questo gioco è la storia che si intreccia col film
a me sinceramente le prime due ore di gioco su pc hanno fomentato e divertito parecchio ^_^ Io e alcuni amici siamo stati ore davanti allo schermo a stupirci di tutte le mosse di arti marziali e con le armi possibili, imparando piano piano a sfruttarle bene, anche insieme al focus... E poi è rimasto comunque interessante fino alla fine, specie su ps2 dove non ho trovato particolari bug (me ne dici qualcuno presente su console'). E' indubbio vero, comunque, che il vero valore aggiànto di questo gioco è la storia che si intreccia col film
Cita da Crono su 26 Gennaio 2005, 19:50Più che veri e propri bug sono disattenzioni che comunque non rovinano l'esperienza di gioco.Per esempio compenetrazioni tra i poligoni,animazioni a volte slegate tra loro,oppure addirittura intere textures che scompaiono misteriosamente per poi riapparire all'improvviso.Secondo me il gioco avrebbe avuto bisogno di più tempo per lo sviluppo.Così come è uscito non può essere esente da critiche,anche se io mi sono divertito a giocarlo con Ghost,e mi sto divertendo a rigiocarlo con Niobe.
Più che veri e propri bug sono disattenzioni che comunque non rovinano l'esperienza di gioco.Per esempio compenetrazioni tra i poligoni,animazioni a volte slegate tra loro,oppure addirittura intere textures che scompaiono misteriosamente per poi riapparire all'improvviso.Secondo me il gioco avrebbe avuto bisogno di più tempo per lo sviluppo.Così come è uscito non può essere esente da critiche,anche se io mi sono divertito a giocarlo con Ghost,e mi sto divertendo a rigiocarlo con Niobe.
Cita da the_mule su 29 Gennaio 2005, 17:35fatelo girare alla massima risoluzione disponibile dopo aver installato le 2 patch soglia e densità particelle al massimo w buffer e filtri bilineare antialaising a 5. e levate il liv dett ogg!
è la risposta per me' dove le trovo le 2 patch'
fatelo girare alla massima risoluzione disponibile dopo aver installato le 2 patch soglia e densità particelle al massimo w buffer e filtri bilineare antialaising a 5. e levate il liv dett ogg!
è la risposta per me' dove le trovo le 2 patch'