Nuove guide, intervista a Chadwick e fan-videoclip!
E’ proprio grazie a RFZ che veniamo al punto più succoso dell’aggiornamento di oggi: è hostato proprio sul sito della radio il primo fan-video creato dalla community di MxO, in assoluto. Ed anche con notevole maestria! Godetevelo puntando i vostri browser alla pagina dei video di RFZ, potete scaricarlo o vederlo in streaming (vi consiglio la prima, vorrete vederlo a ripetizione!), e vi assicuro che ogni frame di questa clip è puramente in game!
E veniamo all’ultima novità interessante, sempre di ieri è la pubblicazione di un’ennesima (ma era passato tempo dall’ultima), fantastica, rinfrescante intervista a Paul Chadwick, stavolta su HomeLan. Di nuovo Chadwick ci svela che il Sentinel (rotocalco della megacity), evidentemente redatto da pillole blu e quindi privo di riferimenti espliciti a cose che non avrebbero senso per i non risvegliati, conterrà dei link più o meno nascosti a una sinossi (leggibile anche per intero dal sito ufficiale, e scritta dallo stesso chadwick, cosi’ come buona parte degli articoli del giornale) dove gli stessi eventi vengono spiegati in maniera adatta alle pillole rosse. Paul ci rivela che la storia del primo anno sarà suddivisa in tre “tronconi”, ognuno dei quali conterrà avvenimenti scanditi da filmati in-game bisettimanali, aggiornamenti del Sentinel, nuove missioni date dagli esponenti delle tre organizzazioni (Zion, il Merovingio e le macchine) che svelano molte cose solo accennate nei filmati e anche dei cambiamenti evidenti per chiunque passeggi con noncuranza per la città: ad esempio, per la seconda volta, ma piu’ esplicitamente ora, viene fatto riferimento a un “weather incident”, un “incidente del tempo (in senso meteorologico)” che influirà inevitabilmente sull’esperienza di gioco di tutti… E poi ci saranno gli eventi scriptati (in questo articolo ci parla di un certo predicatore alle cui orazioni, non necessariamente preannunciate, sarebbe interessante trovarsi…) e i graffiti, cartelli e altri indizi sparsi per la megacity e aggiornati con l’avanzare della storia…
Inoltre Chadwick ci parla per la prima volta dei suoi primi acerbi approcci al mondo dei videogiochi come professionista, avvenuti alcuni anni fa, tutti segnati da fallimenti (non per colpa sua), di certo i Wachowski non l’hanno forzatamente infilato nel progetto di Monolith a causa del suo curriculum nel mondo dei vg, ma forse su questo non avevate dubbio 😉 E infine, nuovamente evidenzia l’apporto essenziale dei Wachowski nel dargli una traccia per la storia (non solo il tema del primo anno), in particolare per suggerirgli un modo di trattare gli esuli (paragonati agli dei del partenone greco, come già detto in passto) e soprattutto Neo, su cui si incentrano le prime diatribe (come sappiamo Morpheus è in tensione con le macchine, che accusa di non voler ridare a Zion il corpo di Neo, e in generale il paragone fra Neo e Gesù, e quello della megacity alla Berlino del dopoguerra, rendono bene l’idea del tipo di conflitto che si puo’ generare post-Revolutions).
Questo ed altro nell’articolo già segnalato più sopra.
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